(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)
不外客群紛歧樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?文娛城
賭博相關的漫畫爾後動畫化很多 但這些都不是告白作
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的器械竟然可以出這麼多
我卻是感觸感染現代人選擇角力計較多 對比挑 之前人給餵什麼就吃什麼
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出超越一季 事實沒原作人氣 投資人決定信心不足
但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季
就仿佛賭錢文娛城遊戲不克不及跟一般文娛遊戲一路比一樣
打賭遊戲很賺 但如同都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的分歧?
文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672896114.A.ECD.html文娛城文娛城娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬
離題了
這類景遇感慨感染比來對照多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎?
娛樂城
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很涵蓄
比起手遊還有個虧弱的腳本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的
但古早動畫其實細看 仍是常有瑕疵或偷吃步 難道貴古賤今
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的
固然照樣感受手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是不是是不克不及跟 其他原作的動畫放在一路比
文娛城
像很多異世界輕小說家 很多根底只是一開始抓一個賣點 後面越寫越水
這就是成本主義下告白作的魔力嗎?
本文來自: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424文娛城
原作是漫畫的 就算原本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
這樣一想 賭博商城遊戲動畫化有無搞頭?
反之 對許多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉)
本文出自: https://mypaper.pchome.com.tw/frederickvgt4/post/1381318447娛樂城
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